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Opened Mar 07, 2023 by 沈赟捷@shenyjMaintainer2 of 2 tasks completed2/2 tasks

【公会战】公会战优化

20230316 更新匹配机制

优化内容

    • 优化 优化青铜匹配机制,让退会玩法的玩家尽量互相碰面
    • bug 派遣的排序顺序和实际攻打时的排序不同

匹配机制修改内容

  1. 根据段位分组匹配(绿色高亮部分为修改内容)
  • 规则修改 处于青铜区的公会. ,每个公会的战力值从高到低匹配
    战力值=公会战力TOP5成员战力总和x0.8+剩余公会成员战力x0.2
    总战力由高到低每4个公会匹配结束后,多出的不满4个的公会:
    ①.多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中最低战力公会,与之组成一组,同时上一组变为三个公会
    ②.多出2-3个时,这2-3个公会组成一组

20230331 更新地图,奖励,以及匹配机制

修改内容

  1. 青铜从4人变6人(新加两人在地图上下两极,且周围5个点都为1级点)
  2. 白银,黄金4人,钻石王者3人(地图中间部分修改,变为3个点步数一致)
  3. 数值 高段位,城里金币的提升不止5%(王者,6级据点,5队一天采集1亿金币,5段位均分成长值) 计算发现青铜已经可以很轻易的一天采集8000W所以决定不修改
  4. 数值 公会排行奖励,段位修改(积分和新投资源) ,钻石奖励6人图需要补两档,3人图需要减一档 image
  5. 数值 宝箱奖励6人图需要加二档,3人图需要减一档
  6. 匹配规则修改

匹配规则修改

  1. 在青铜赛区时,使用6人地图,总战力由高到低每6个公会匹配后,多出的公会,不满6个时
    ①. 多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中战力最低的1公会,与之组成一组,即上一组变为5个公会。
    ②. 多出2~5个时,则自成一组。

  2. 白银,黄金段位,使用原来的4人地图。

  3. 在钻石,王者组时,使用3人地图,总战力由高到底每3个公会匹配后,多出的公会,不满3个时
    ①. 多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中战力最低的1公会,与之组成一组,即上一组变为2个公会。
    ②. 多出2个时,自成一组。

  4. 特殊规则

  • 白银以上分区多出来的队伍不在会降区,修改为 当白银以上的分区里只有1个队伍时,才会进行降组,该队伍会下降一个区进行分组。举例:白银区只有1个队伍,该队伍降到青铜进行分组.

主城生成规则修改

①. 6人地图,如果人数不足,按照如下顺序生成位置。 ②. 3人地图,如果人数不足,按照如下顺序生成位置。

地图修改

6人地图

image

  1. 新增两个工会位(蓝色圈),附近5个1级据点为可变禁卫军的据点
  2. 数值 6人地图,部分据点等级有变化(红色圈),总积分有变化,少了250,需要调整青铜进阶到白银的条件。
  3. ui 公会排行榜要变成6个,对应的排名奖励也要变成6个
  4. ui 5打1放大镜界面信息处理 image
  5. ui 5打1战报界面处理 image
  6. ui 新主城,新增2条路的颜色()
  7. ui 得分排行榜修改
    image

3人地图

image

  1. 公会为变成3个(蓝色圈),主城附近一圈的据点守卫可变禁卫军.
  2. 数值 3人地图,部分据点等级有变化(红色圈),总积分有变化,需要调整白银以上各个进阶的条件。
  3. ui 公会排行榜要变成3个
  4. ui 得分排行榜修改
    image

往期更新记录

  1. 问题反馈20221208 #1041 (closed)
  2. 宝箱优化 #1071 (closed)
  3. 匹配规则优化v1.0 #1040 (closed)
  4. 反馈v1.0 #1106 (closed)

资源

工会地图新增两套主城素材.zip

Edited Mar 29, 2023 by 沈赟捷
Assignee
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Milestone
None
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Time tracking
None
Due date
None
Reference: gmmx/gmmx#1185