【公会战】公会战优化
20230316 更新匹配机制
优化内容
匹配机制修改内容
- 根据段位分组匹配(绿色高亮部分为修改内容)
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规则修改 处于青铜区的公会. ,每个公会的战力值从高到低匹配
战力值=公会战力TOP5成员战力总和x0.8+剩余公会成员战力x0.2
总战力由高到低每4个公会匹配结束后,多出的不满4个的公会:
①.多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中最低战力公会,与之组成一组,同时上一组变为三个公会
②.多出2-3个时,这2-3个公会组成一组
20230331 更新地图,奖励,以及匹配机制
修改内容
- 青铜从4人变6人(新加两人在地图上下两极,且周围5个点都为1级点)
- 白银,黄金4人,钻石王者3人(地图中间部分修改,变为3个点步数一致)
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数值
高段位,城里金币的提升不止5%(王者,6级据点,5队一天采集1亿金币,5段位均分成长值)计算发现青铜已经可以很轻易的一天采集8000W所以决定不修改 -
数值 公会排行奖励,段位修改(积分和新投资源) ,钻石奖励6人图需要补两档,3人图需要减一档
- 数值 宝箱奖励6人图需要加二档,3人图需要减一档
- 匹配规则修改
匹配规则修改
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在青铜赛区时,使用6人地图,总战力由高到低每6个公会匹配后,多出的公会,不满6个时
①. 多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中战力最低的1公会,与之组成一组,即上一组变为5个公会。
②. 多出2~5个时,则自成一组。 -
白银,黄金段位,使用原来的4人地图。
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在钻石,王者组时,使用3人地图,总战力由高到底每3个公会匹配后,多出的公会,不满3个时
①. 多出1个时,从上一组(最低战力组)中取出其中战力最低的1公会,与之组成一组,即上一组变为2个公会。
②. 多出2个时,自成一组。 -
特殊规则
- 白银以上分区多出来的队伍不在会降区,修改为 当白银以上的分区里只有1个队伍时,才会进行降组,该队伍会下降一个区进行分组。举例:白银区只有1个队伍,该队伍降到青铜进行分组.
主城生成规则修改
①. 6人地图,如果人数不足,按照如下顺序生成位置。 ②. 3人地图,如果人数不足,按照如下顺序生成位置。
地图修改
6人地图
- 新增两个工会位(蓝色圈),附近5个1级据点为可变禁卫军的据点
- 数值 6人地图,部分据点等级有变化(红色圈),总积分有变化,少了250,需要调整青铜进阶到白银的条件。
- ui 公会排行榜要变成6个,对应的排名奖励也要变成6个
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ui 5打1放大镜界面信息处理
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ui 5打1战报界面处理
- ui 新主城,新增2条路的颜色()
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ui 得分排行榜修改
3人地图
- 公会为变成3个(蓝色圈),主城附近一圈的据点守卫可变禁卫军.
- 数值 3人地图,部分据点等级有变化(红色圈),总积分有变化,需要调整白银以上各个进阶的条件。
- ui 公会排行榜要变成3个
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ui 得分排行榜修改
往期更新记录
- 问题反馈20221208 #1041 (closed)
- 宝箱优化 #1071 (closed)
- 匹配规则优化v1.0 #1040 (closed)
- 反馈v1.0 #1106 (closed)