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Opened Jun 13, 2022 by 常亮@changliangMaintainer12 of 28 tasks completed12/28 tasks

【新增修改 - 6.3】零散优化集合 Ⅲ

优先级 - 高

  • 1.七日任务中的“福利礼包”页签内的购买项。若VIP等级不足,无法购买 @zhouwm
    若是需要VIP1的购买项:
    点击购买时弹窗提醒“通关地下城首章,免费(常用弹窗富文本蓝字)提升VIP等级(常用富文本蓝字)!此外,每日签到(富文本蓝字)也送VIP经验哦!”,右侧蓝色按钮“前往查看”,点击打开地下城主界面,并切到第一章,同时出现手指指向VIP经验。
    注:若当前正处在地下城某关内,则把其切到该房间内,也没问题
    若非VIP1的购买项:
    飘字提示:“VIP等级不足(每日签到【常用富文本绿字】,也可获得免费VIP经验【常用富文本绿字】哦)”
  • 2.圣器的属性生效机制修改 @zhouwm
    从大属性(攻血)只给附灵英雄加,小属性(暴,格等)只给上阵的本族(跟圣器同族)英雄加,变为
    直接给所有本种族(跟圣器同族)的英雄加,无论是否上阵,直接加(类似盛典)
    对应需要有两个界面的UI需要修改:
    圣器升级界面
    image
    圣器升星界面
    (如下图所示,仅是删除了“附灵”二字。然后文字整体左移了点)
    image
  • 3.购买飞行棋的骰子时,需要VIP等级 - 3 @zhouwm
    VIP等级足够后,按钮下方不再显示该信息
    当VIP等级不足时,点击飘字提醒“VIP等级不足(每日签到【常用富文本绿字】,也可获得免费VIP经验【常用富文本绿字】哦)”
    image
  • 4.在开服首7日内,点击首冲/累冲活动的前往充值,额外弹出的界面及逻辑: @lingzm
    文档:7日内首冲_累冲_额外显示界面.docx
    UI资源:SVN 简约风\H-活动\首充+累充\跳转
  • 5.新增一个道具。 @zhangcq @zhangsibo
    机制:购买后,每日可领取1次(类似100连抽宝箱)
    跟100连抽一样,每日获取1次机会,可累计多次机会使用,不
    icon:image
    功能:购买后,7日领7次(每次1个10连)
    道具名称:超值70连礼包
    界面名称:70连抽
    道具描述:超值的70连抽大礼包,每天可领取一次十连抽,持续七天(永不过期,领完消失)
    界面:
    image
  • 6.策划会从各个获取途径(抽卡/兑换/碎片/阵营抽/宝箱/打造进度/图鉴,etc)去除3个光3个暗和3件套装,以供后续作为更新内容推出。
    但是关卡内(如天空之境)还会有某些英雄的配置,因此会出现可以在某些关卡的信息界面可以看到该英雄的头像,此时点击其头像,按现有逻辑是可以进入该英雄的图鉴界面的,但是这些英雄的图鉴页签会暂时删除,因而需要一个特殊处理,当点击这些英雄时,不会打开图鉴界面,而是飘字提示:“神秘的未知英雄,其情报我们知之甚少,尚无详细图鉴”
  • 7.弹脸礼包中,抽到光暗弹出同样的光暗英雄那个礼包,增加一个触发条件:用最普通的红卡碎片,开出光暗时,也会弹该礼包(与抽卡共享每天一次的限制)
  • 8.公会交易界面优化:
    如下图所示:
    具体切图资源:新增切图.rar
    image
  • [ ]~~ 9.沙丘探秘中对手选择优化:
    当选定的对手战力/设计目标战力<85%或>120%时,使用公式调整该选定对手的攻血,来调整其战力
    攻击力所乘系数=[(设计目标战力^2.5)/(当前选定的对手战力^2.5)]^0.5
    生命值所乘系数=[(设计目标战力^2.5)/(当前选定的对手战力^2.5)]^0.5 ~~

优先级 - 中

  • @guojw 1.争霸赛开赛优化:
    a.争霸赛开打过程中,野外入口建筑上方出现通用的对砍的刀剑动画(黄色皇冠Banner上方)
    b.争霸赛当日从00:00到开打时,主城界面左侧出现按钮(icon:奖杯类【类似争霸赛前三的礼包旁那种奖杯】 名称:全服争霸),按钮名称下方显示“99:99:99开始”(通用绿色,小字) @zhangsibo
    点击按钮进入界面大厅
    c.争霸赛开打到结束时,b中所述图标下方倒计时修改为“激烈对决中...”
    点击按钮进入竞猜界面
  • @guojw 2.下列道具增加选数量条(类似每日幸运宝箱中下方的)
    但是有个重要区别:下列所有道具,数量选择默认是选的0,而非全部
    a.四族精英碎片自选箱
    b.四族传说碎片自选箱
    c.四族升星英雄自选箱
    d.四族辅助英雄自选宝箱
    e.四族精英英雄自选箱
    f.核心英雄自选箱
    g.光暗英雄自选箱
    h.神兽卡自选箱
    i.圣器精华自选箱
    j.普通资源箱
    k.高级资源箱
  • @fangq 3.装备强化的引导中,最后加一步,点击引导点击“+”,点击了引导再结束
  • 4.心愿招募活动(第8日开启那个)的逻辑修改:
    a.选定的英雄,每日只可抽中一个(类似心愿),因而点击界面内右上角的“更换”按钮时打开的界面与高级招募的心愿英雄界面基本一致,但有如下区别:
    附:【具体文字:活动招募的英雄必是(富文本)心愿英雄,每个英雄每天(富文本)只能选择并生效一次(生效后可替换(富文本)为其他英雄)。 (99:99(富文本)后心愿次数重置)】
    注:注意抽到过的也有类似心愿的“已完成”标记,且点击的飘字内容为“99:99(常用飘字富文本绿色)后可再次选择该英雄”
    image
    b.已经抽中后,再次点击召唤(1次或10次),飘字提示“已抽到该英雄(99:99后再次抽取),请替换为其他心愿英雄”,同时播一下聚光特效(引导中点击到非引导位置时播的那个特效)到“替换按钮”(右上的圆英雄头像)
    c.注意以上设定以日为周期,但是不影响活动本身的以14日为周期,互不影响
  • @fangq 5.飞行棋新增统计结算(统计本局游戏所有的奖励内容,以及骰子消耗)
    “BOSS”的掉落显示在列表最前,且有角标
    正式的UI资源:飞行棋结算UI切图.rar
    image
    image
  • @wangjl 6.千抽增加新限制:
    一千抽内不会抽到重复的T0
  • 7.7日累冲显示优化:
    如下图所示,上方区域原有的3个图标,修改为显示距离下一档充值还需多少前,以及下一档的奖励详情
    具体UI资源:H-活动\活动-孙悟空送豪礼.png
    image
    最后一档也冲满时(显示最后一档的奖励,仅文字变化)
    image
  • @zhouwm 8.根据不同的弹脸场景,多增加几种弹脸的美术样式(不用都像小龙女一样有个专门的撒宝动画,其他只是普通spine加场景【宝箱,宝藏,etc】之类的)以使弹脸不至于一直一样,看起来重复感过强 @piaoch
  • 9.由于新增了英雄的神兽装配(羁绊,幻化)和圣器装配,因而点击英雄显示的通用信息框需要进行拓展
    规则:
    根据英雄的星级,点击查看时有不同的显示样式
    a.点击星级未达可装配神兽的英雄时(当前版本为<8星,但是该数值可能变化,不建议写死),只显示技能和装备栏(即当前的版本)
    b.点击星级达到可装配神兽的英雄时(当前版本为≥8星,但是该数值可能变化,不建议写死),增加显示神兽装配情况的这栏
    c.点击星级达到可装配圣器的英雄时(当前版本为≥15星,但是该数值可能变化,不建议写死),增加显示圣器装配情况的这栏
    具体的UI资源地址:简约风\T-通用窗口
    有装配的样式/无装配的样式:
    image
  • @zhouwm 10.公会中修改公告时,不要修完完文字才提示不可修改,而是点击修改按钮时,不进入输入文字,直接飘字提示,且飘字提示内容修改为:
    “99:99:99(常用飘字绿色富文本)后可修改公告内容”
  • 11.精灵王子活动的任务礼赠活动内的界面小调整:
    a.布局变化
    b.增加显示赠与的实际物品
    c.任务进度显示(X/3,其中X<3时X为普通字体,=3时为绿色)
    具体UI资源:\简约风\H-活动\活动—精灵王子
    image
  • 12.320之后靠共鸣提升等级时,需要让属性曲线提升更快一点,以匹配成本 @changliang
  • @guojw 13.竞技场防守战报逻辑优化:
    让战报中的防守战报页签内的逻辑与进攻战报页签内的逻辑一致:左侧的胜负美术字都是以我的视角(我是胜还是负,以及+还是-分)
  • @zhouwm 14.跑马灯优化:
    a.现在经常出现两条重叠出现的情况
    b.经常出现层级不对的情况
    image
    c.会出现切换模块消失(例如在野外时看到,切到主城就消失了,哪怕切回上一个发生跑马灯的界面,也没有了),最好能做到模块连续,即它不跟随模块切换而消失
    d.当超过2分钟没出现任何跑马灯时,把最近的一条跑马灯再度跑一遍

优先级 - 低

  • 1.套装随机图纸和套装自选图纸的区分 @zhangsibo @zhangcq
  • @liuzhen 2.亲密度功能,无须对方是好友,也有亲密度的积累
  • @liuzhen @fangq @zhouwm 3.当邀请的人亲密度非0时,点击邀请(组队副本,组队PVE)弹窗提醒“对方跟您并肩作战过,是否同时添加对方为好友?”,点击确定,关闭弹窗,同时飘字提示“已成功添加对方为好友”,点击取消,关闭弹窗。
    注:若自己或对方好友已满,在点击确定时飘字提示“好友列表已满/对方好友已满”
  • @wangjl 4.首抽兰斯洛特之后的10连中,保证必出1个金色(4星)“牛魔”和1个金色(4星)“烈焰魔女”
  • @zhouwm 5.类似每日任务完成时的飘字,公会任务完成时也会飘字:“ 公会任务 - 任务名称已完成,快去领取奖励吧!”
    image
  • @guojw 6.地下城内滑冰时的特效(特效已制作完成)
Edited Jul 11, 2022 by 范贯穹
Assignee
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None
Milestone
None
Assign milestone
Time tracking
None
Due date
None
Reference: gmmx/gmmx#768